문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 게임 원화가 (문단 편집) === 아트 디렉터(AD) === 게임업계에서 그래픽 파트 팀장을 말한다. 단, 팀 구성에 따라 그래픽 팀장과 AD가 나뉘는 경우도 있다. 그래픽 팀장이 일정이나 업무 조율. 분담 등 일에 관련된 느낌이 강하다면, AD는 그래픽 작업의 방향이나 퀄리티 관리에 관련된 느낌이 강하다. 그러나 사실 이런 일의 구분이 애매하다. 예를 들어 외국계 대형 게임 회사에선 PM이 파트 상관없이 전체 팀원의 일정을 총괄관리하기도 한다. 아무튼 크게 게임의 그래픽 방향을 잡는 역할이기에, 그걸 효과적으로 보여줄 수 있는 원화가들이 보통 맡는 편이다. (물론 3D 게임 엔진이 발전해서인지 원화가 외에 3D 모델러가 AD나 그래픽 팀장을 맡는 경우도 많다.) --그리고 어찌되었든 이러한 관리 관련 일들로 일정이 빡빡하기 때문에 아트 디렉터는 그림을 그리기를 포기한다!..사실 시간이 거의 없다.-- 그리고 그래픽 팀장이든 AD든 그래픽 관련으로 최종에 가까운 감독직이기에[* 물론 최종 감독은 파트에 상관없이 개발팀장이나 PD 같은 높으신 양반이다.] 원화가나 모델러 등 작업자들이 만든 작업물을 평가(컨펌)해서 수정하거나 확정하는 중요한 일을 한다. AD의 역량은 게임의 흥행에 지대한 영향을 미친다. 게임은 종합 예술이지만 역시 가장 사람의 마음을 쉽게 사로잡는 것은 비주얼이며, 오늘날 인기있는 타이틀들만 봐도 고유의 아트 스타일로 자신만의 비주얼적 분위기를 가지고 있는 것을 알 수 있는데 이런 아트 스타일을 결정하는데 있어 AD의 방향성이 결정적이다. 또한, 회사 내 [[높으신 분들]] 중 미술 및 디자인에 대해서도 문외한이면서 트렌드도 따라가지 못하고 구닥다리 아트 스타일을 강요하는 암적인 존재들이 있는데, AD의 역할 중 하나가 이런 꼰대들을 설득하고 괴팍한 요구를 적당히 컷 하는 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기